In Darkness We Walk

C'est dans les ténèbres que la lumière disparaît et que notre espoir commence !
 
AccueilPortailS'enregistrerConnexion
Rendez vous sur le site de Star Wars The Old Republic, pour trouver des infos, pré-commander ou encore vous inscrire sur le forum Officiel du site SWTOR
Nous sommes heureux de compter parmi nos guildes alliées la guilde Lacrimae Solis
Release pour le 20 Décembre !
La phase 3 d'alignement des guildes à démarré !!

Partager | 
 

 Guerrier Sith

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Dark
Gm
Gm


Messages: 200
Date d'inscription: 27/08/2011
Age: 26

MessageSujet: Guerrier Sith   Dim 28 Aoû 2011 - 14:57


CHAMPION DU CÔTÉ OBSCUR



Formidable machine de guerre du côté obscur, le guerrier Sith a la lourde tâche d'anéantir les ennemis de l'Empire et de renforcer la présence des Sith à travers la galaxie. Le guerrier canalise les émotions destructrices que sont la peur, la rage et la haine, afin de débarrasser son être de toute forme de faiblesse et de devenir un pur concentré de force brute.

Destiné à éradiquer le désordre causé par l'ignorance des Jedi, les Sith cherchent à dominer la galaxie par le pouvoir et l'intimidation. Les armées de l'Empire Sith sont entraînées dans ce but, mais elles n'y arriveront pas sans l'autorité des courageux guerriers Sith, des meneurs loyaux et puissants qui les guideront vers la conquête et la victoire.

Ces conquérants au sang froid ne perdent pas de temps en manipulations et tactiques élaborées. Les guerriers Sith foncent dans le tas, écrasent leurs ennemis avec une volonté de fer, et sèment le chaos et la désolation sur leur passage. Inspirant la terreur et le respect à chacun de leurs pas, ils exigent une obéissance absolue de la part de leurs fidèles. En retour, les guerriers Sith font preuve d'une loyauté exemplaire envers leurs maîtres, quittes à surprendre alliés et ennemis par leur sens radical de la discipline.

Qu'ils soient au service du Conseil Noir ou qu'ils deviennent des hors-la-loi à leur propre compte, ils mènent une vie au rythme trépidant. Leur haine profonde à l'égard des Jedi les place en première ligne à chaque affrontement contre la République. Leurs nombreuses décisions sont alimentées par le désir d'éradiquer l'Ordre Jedi, sans que cela devienne pour autant une obsession malsaine.

Enfin, le destin de n'importe quel guerrier Sith est d'effectuer ses propres choix... et gare à ceux qui se dresseront sur leur passage.

TRAVAIL EN ÉQUIPE
Taillé pour la prise de pouvoir, les guerriers Sith inspirent une peur et une loyauté sans égales à leurs alliés. Bien qu'ils fassent rarement preuve de patience envers l'incompétence ou le manque de détermination, ces guerriers savent tirer partie des grands effectifs dans la guerre contre les Jedi. Ils ont fini par accepter, parfois même par encourager leurs partenaires, les redoutables chasseurs de primes et autres partisans du côté obscur.


Spécialisation:

- Ravageur: Le Sith empruntant la voie du ravageur
jouit d'une endurance sans égale au combat. Par sa
concentration et sa clarté d'esprit, le ravageur est capable de
façonner la Force à sa guise, ce qui le rend quasi-invulnérable. Il
encaisse sans broncher des attaques qui auraient anéanti d'autres que lui, semant ainsi le doute et le désespoir dans le cœur de ses ennemis.
Protégeant ses alliés et foudroyant ses adversaires, le ravageur ne recule devant aucun combat. Sa résistance hors norme et sa capacité à drainer l'énergie d'autrui en font un redoutable combattant.

- Maraudeur: Armé de deux sabres et d'une férocité sans égale, le maraudeur Sith décime
les rangs ennemis et sème la mort avec une implacable efficacité. Sachant
précisément quelle tactique adopter pour optimiser chaque attaque, il ne laisse
aucune chance à ses victimes. Qu'il s'agisse d'anéantir une escouade de
soldats de la République ou de terrasser un seul Jedi, le maraudeur
décèle et exploite les faiblesses de ses adversaires pour infliger
un maximum de dégâts. Déterminé et inflexible, il est le
semeur de mort le plus rapide de la galaxie.
________________________________

Relation: Vette

PLANÈTE D'ORIGINE: Nar Shaddaa
FAMILLE: Sœur et mère, situation inconnue
RELATIONS CONNUES: Taunt, Flash, Plasmajack

ESCLAVE, CHASSEUSE DE TRÉSORS, SURVIVANTE

Rares sont ceux qui connaissent mieux la galaxie et ont si peu de contrôle sur leur destin que Vette. Née esclave sur le monde occupé de Ryloth, Vette fut très tôt séparée de sa famille et vendue à des barons du crime sans grande envergure. Quand Nok Drayen, un chef pirate de légende, anéantit l'empire de son maître, Vette dût choisir entre la liberté et la vie de pirate aux côtés de Nok. Vette rejoignit alors les rangs des pirates, parcourant la galaxie connue et apprenant l'art de l'infiltration.

Des années plus tard, Nok Drayen prit la décision aussi étrange que soudaine de libérer tous les pirates sous ses ordres. Abandonnée sur Nar Shaddaa, Vette rejoignit un groupe de jeunes Twi'leks idéalistes et se servit de ses compétences de pirate pour voler et provoquer la ruine de ceux qui exploitaient les habitants et les richesses culturelles de Ryloth. Débordante d'énergie, Vette fait bien plus que son âge, mais manque encore de maturité. Elle raffole des blagues légères et se moque volontiers de quiconque se prend un peu trop au sérieux.

Vaisseau:


http://indarknesswewalk.realityboard.net/t80-fureur#188


Dernière édition par Dark le Sam 1 Oct 2011 - 14:55, édité 7 fois
Revenir en haut Aller en bas
http://indarknesswewalk.realityboard.net
Dark
Gm
Gm


Messages: 200
Date d'inscription: 27/08/2011
Age: 26

MessageSujet: Re: Guerrier Sith   Dim 28 Aoû 2011 - 15:01

EQUIPEMENT



Malgré leur grande confiance dans le pouvoir de la Force, les guerriers Sith n'ont aucun scrupule à s'équiper de lourdes armes et protections. Nullement effrayés par la technologie d'amélioration physique, ils n'hésitent pas à utiliser des composant expérimentaux instables leur conférant une force surhumaine.





Dernière édition par Darkenryuu le Ven 30 Sep 2011 - 13:01, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
http://indarknesswewalk.realityboard.net
Dark
Gm
Gm


Messages: 200
Date d'inscription: 27/08/2011
Age: 26

MessageSujet: Re: Guerrier Sith   Dim 28 Aoû 2011 - 15:13

TACTIQUES DE COMBAT


Au sabre laser, personne n'est aussi doué qu'un guerrier Sith. Étourdissant ses ennemis sous une pluie de coups imparables, le guerrier ne met jamais beaucoup de temps à les soumettre... ou à les tuer. Bien que le sabre laser soit l'arme de choix du guerrier Sith, il fait également appel à sa maîtrise de la Force pour paralyser, terrifier et achever l'ennemi. Protégé par un lourd équipement et par sa force d'intimidation, le guerrier évolue au cœur des combats pour déchaîner sa rage et sa puissance sur l'adversaire.


Revenir en haut Aller en bas
http://indarknesswewalk.realityboard.net
Dark
Gm
Gm


Messages: 200
Date d'inscription: 27/08/2011
Age: 26

MessageSujet: Re: Guerrier Sith   Jeu 15 Sep 2011 - 19:20

LE GUERRIER SITH


Champion du côté obscur

Contrairement aux autres classes, personne ne semblent avoir fait l'effort de détailler cette classe dans la langue de Molière, les discussions tournant plus autour du futile qu'autre chose. Je m'y colle (sans prétentions) vu que je vais la jouer.

Generalités:

Présentation - Lien Holonet: http://www.swtor.com/fr/lejeu/holone.../guerrier-sith

Point de départ: Korriban: http://www.swtor.com/fr/lejeu/holonet/planetes/korriban

Style de combat: Corps à corps

Mechanique de combat: Point de Rage ( Rage Points - attention lien en anglais) - Système de point basé sur les actions - Certaines compétences font monter la rage necessaire pour en utiliser d'autre plus puissant.

L'histoire du guerrier Sith: http://www.swtor.com/fr/actualite/blog/20091001_001

Partenaires connus : Vette (Twil'lek - Pirate DPS - Spécialiste de la Chasse aux trésors) / Lieutenant Pierce (Humain - Soldat Impérial).

Vaisseaux associés: Intercepteur Impériale de classe fureur http://www.swtor.com/fr/lejeu/holonet/vaisseaux/fureur



Races: Y a un sujet sur ce sith ^^ (elle est bonne)

Humain. http://www.starwars-holonet.com/holo...org_esp_humain

Sith au sang pure: http://www.swtor.com/fr/lejeu/holone...th-au-sang-pur

Races confirmées par la béta:

Zabrak: http://www.swtor.com/fr/lejeu/holonet/habitants/zabrak

Cyborg (en tant que race a part entière)



Armes:

Single Blade Lightsaber.
1 sabre laser à lame simple. Utilisé par les RAVAGEUR.
2 sabre laser à lame simple Déblocable via talent, reservé à la classe avancée des MARAUDEUR



Armures:
Armures moyenne et lourdes




Compétence de base:
Les Compétences de Base

Assault - Niveau 1-3
Instantanée - Recharge: 1.5 secs - Portée: 4m
Inflige les dommages de votre arme en une série d'attaques de mêlée rapides. Vous gagnez 2 Rage.
Si vous utilisez deux armes, vous faites des dégâts avec les deux, mais subissez une pénalité aux dégâts et à la précision.

Vicious Slash - Niveau 1-3
Rage: 3 - Instantanée - Portée: 4m
Coup vicieux avec votre arme qui fait des gros dégâts à une cible unique.

Force Charge - Niveau 1-3
Instantanée - Recharge: 15 secs - Portée: 10-30m
Saut vers une cible éloignée, les immobilisant pendant quelques secondes, interrompant leur action en cours, et faisant des dégâts faibles. Génère 3 Rage.

Channel Hatred - Niveau 1-3
Canalisation: 15 sec - Recharge: 1 min
Régènere votre santé pendant 15 secondes. Faire une autre activité pendant ce temps annulera cette compétence. Ne peut pas être utilisée en combat.

Impale (Rang 1) - Niveau 4 - Crédits: 100
Rage: 8 - Instantanée - Portée: 4m
Empale la cible avec sabre laser de la main droite en leur faisant des dégâts très élevés, et les projette au sol brièvement.

Smash (Rang 1) - Niveau 6 - Crédits: 160
Rage: 5 - Instantanée - Recharge: 30 secs - Portée: 5m
Vous sautez en l'air et frappez le sol, immobilisant les ennemis proches pour 8 secondes, et vous leur infligez des dégâts modérés. Cette compétence étourdira aussi les ennemis faibles et standards pour 4 secondes.

Force Choke (Rang 1) - Niveau 8 - Crédits: 220
Canalisation: 6 sec - Recharge: 30 secs - Portée: 15m
Etrangle une cible, les laissant suspendus en l'air pendant que le Guerrier canalise cette compétence. La cible subit des dégats très élevés pendant 6 secondes, et le lanceur génère 1 Rage par seconde.

Force Charge (Rang 2) - Niveau 10 - Crédits: 280
Instantanée - Recharge: 15 secs - Portée: 10-30m
Saut vers une cible éloignée, les immobilisant pendant quelques secondes, interrompant leur action en cours, et faisant des dégâts faibles. Génère 3 Rage.

Soresu Form (Rang 1) - Niveau 12 - Crédits: 320
Instantanée
En forme Soresu le Guerrier gagne 1 Rage quand il est attaqué par un ennemi, une fois toutes les 3 secondes. Cela augmente aussi ces chances de percevoir les attaques ennemies, réduisant les dommages qu'elles infligent. Cela reduit aussi la Rage gagnée par ses compétences d'Assault de 1.

Whirling Assault (Rang 1) - Niveau 14 - Crédits: 380
Instantanée - Recharge: 4.5 secs - Portée: 4m
Frappe jusqu'à 3 ennemis en portée de mêlée (4m) leur infligeant 50% des dégâts de l'arme chacun. Gagne 1 Rage, plus 1 Rage additionnelle pour chaque cible touchée.

Unleash (Rang 1) - Niveau 18 - Crédits: 500
Instantanée - Recharge: 2 mins
Brise tous les effets incapacitants le mouvement, et donne l'immunité contre ces effets pendant 5 secondes.

Berserk (Rang 1) - Niveau 24 - Crédits: 660
Instantanée - Recharge: 1 mins
Reduit la santé du Guerrier de 10%, mais donne 3 points d'action immédiatement, plus 4 points d'action additionels sur les 8 secondes suivantes.

Saber Throw (Rang 1) - Niveau 28 - Crédits: 720
Instantanée - Recharge: 30 secs - Portée: 10-30m
Lance votre sabre laser sur une cible éloignée, lui infligeant des dégats modérés et générant 3 Rage.

Surge (Rang 1) - Niveau 36 - Crédits: 1000
Rage: 3 - Instantanée - Recharge: 12 secs - Portée: 4m
Inflige des dégâts modérés sur votre cible avec votre sabre laser, et repousse jusqu'à 8 cibles dans les 8m de l'ennemi ciblé loin du Guerrier. Inflige des dégâts légers à tout ennemi affecté.

Invincible (Rang 1) - Niveau 42 - Crédits: 1160
Rage: 3 - Instantanée - Recharge: 2 mins
Augmente la résistance aux dégâts du Guerrier de 80% pendant 6s.

Force Crush (Rang 1) - Niveau 46 - Crédits: 1280
Rage: 8 - Canalisation: 3 sec - Recharge: 1 mins - Portée: 15m
La cible est suspendue en l'air pendant que le Guerrier canalise cette compétence. Si la canalisation se termine avec succès , la cible est écrasée et subit une énorme quantité de dégats.

(Merci à Lena - forum fureur: http://www.fureur.org/forums/showthread.php?t=21332)

Force Cloak http://www.swtor.com/fr/actualite/blog/20110408
Instantané - Recharge: 1 mins - Camoufle le porteur grace à la Force, devanant difficile à détecter, réduit la menaces et augmente la vitesse de déplacement de 30% pendant 6 sec. Tout dommage donné ou reçu met fin à l'effet. Compétence reservé aux MARAUDEUR.
Déflection passives des tirs de blasters

Capacités non confirmées (en anglais):
Eclairs: Lightning: "Sith Warriors will eventually be able to use Force Lightning" -James Ohlen
Talent du RAVAGEUR Sith spécialisé Immortalité http://www.swtor.com/fr/actualite/blog/20110408 Force Grip: Choke no longer needs to be channeled, applying it's full effect over 3 seconds.
Talent du MARAUDEUR spécialisé Annihilation http://www.swtor.com/fr/actualite/blog/20110408 Close Quarters: Reduces the minimum range of Force Charge by 8 meters.



Détail des spécialisations
J'ai trouver un truc en anglais: Ici



Le MARAUDEUR Sith: Ayant pour tâche d'exterminer les ennemis de l'Empire, le Maraudeur incarne les enseignements de Naga Sadow. Avec ses deux sabres laser, jamais il n'hésite, jamais il ne faiblit ; c'est l'émissaire de la douleur le plus vif de toute la galaxie.
(Armure Intermédiaire – Deux Sabres -Laser à Lame Unique)

Les arbres de talents du MARAUDEUR (Spécialisations)

Annihilation:
Maîtrisant la forme agressive Juyo, le Maraudeur détruit ses ennemis de l'intérieur.

Comptences de l'arbre

Annihilation
Instantané
Réutilisation: 12 s
Portée: 4m
Attaque la cible avec les deux sabres pour infliger de 547 à 633 points de dégâts d'arme. Chaque utilisation confère l'annihilation 15 secondes, réduisant le délai de réutilisation de celle-ci de 1,5 secondes. Cumulable 3 fois. Requiert deux sabres laser.

Tourment inéluctable
Passif
Les cibles étranglées subissent 30 % de dégâts supplémentaires pour vos 5 prochains effets de saignement. Dure 15 secondes.

Carnage:
Maîtrise des techniques acrobatiques au sabre laser, aussi rapides que fatales (forme Ataru).

Comptences de l'arbre

Forme Ataru
Instantané
Réutilisation: 1.5 s
Permet d'adopter une forme acrobatique au sabre laser, augmentant de 3 % la précision. De plus, les attaques de mêlée réussies ont 20 % de chances de déclencher une deuxième attaque de Force, infligeant 148 points de dégâts d'énergie. Disponible toutes les 1,5 secondes.

Écorchage
Passif
Possibilité d'empaler avec deux sabres, si ces derniers sont maniés en même temps.

Rage (en commun)
En plus de son contrôle approfondi de la Force, le Guerrier peaufine sa forme Shii-Cho

Comptences de l'arbre

Extermination
Instantané
Réutilisation: 15 s
Portée: 15m
Bondit vers une cible pour l'empaler et infliger de 307 à 363 points de dégâts d'arme. Frappe avec les deux armes si celles-ci sont disponibles.

Onde de choc
Passif
Chaque déclic d'étranglement de Force et d'écrasement de Force vous confère l'onde de choc, augmentant les dégâts de votre prochain choc de 25 %. Cumulable 4 fois.



LE RAVAGEUR SITH: "Vaillant défenseur de l'Empire des Sith, le Ravageur incarne les enseignements de Marka Ragnos, fonçant dans l'ennemi avec son armure lourde et sa rage inégalée.
(Armure Lourde – Un Sabre-Laser à Lame Unique)

Les arbres de talents du RAVAGEUR (Spécialisations)

Vengeance
Rien n'arrête le Ravageur pour réduire l'ennemi en poussière avec ses poings dévastateurs.

Comptences de l'arbre

Brisure
Instantané
Réutilisation: 9 s
Portée: 4m
Canalise la Force dans votre sabre laser et détruit votre cible sous le choc, lui infligeant 569 points de dégâts internes si elle est affectée par l'assaut fatal, plus 1476 points de dégâts internes supplémentaires pendant 12 secondes.

Invulnérabilité
Passif
La charge de Force a 100 % de chances de conférer l'invulnérabilité, réduisant ainsi les dégâts subis de 20 % et octroyant l'immunité contre les affections physiques et de déplacement durant 4 secondes.

Immortalité
Le pouvoir de la Force permet au Guerrier de survivre plus efficacement au combat.

Comptences de l'arbre

Invincibilité
Instantané
Réutilisation: 3 mins
Réduit de 60 % les dégâts en tous genres subis par le Guerrier durant 9 secondes.

Revanche
Passif
En forme Soresu, toute attaque parée, déviée, supportée ou contrecarrée a 50 % de chances de conférer la revanche, réduisant de 1 le coût en Rage du prochain cri de Force ou choc. Dure 10 secondes, cumulable 3 fois.

Rage (en commun)
En plus de son contrôle approfondi de la Force, le Guerrier peaufine sa forme Shii-Cho

Comptences de l'arbre

Extermination
Instantané
Réutilisation: 15 s
Portée: 15m
Bondit vers une cible pour l'empaler et infliger de 307 à 363 points de dégâts d'arme. Frappe avec les deux armes si celles-ci sont disponibles.

Onde de choc
Passif
Chaque déclic d'étranglement de Force et d'écrasement de Force vous confère l'onde de choc, augmentant les dégâts de votre prochain choc de 25 %. Cumulable 4 fois.



Les Companions:
Vette http://www.swtor.com/fr/lejeu/holonet/biographies/vette, Une pirates Twi'lek.
T3-M4 type droid (A confirmer)
Lt Pierce (a confirmer) visible sur vidéo du gameplay MARAUDEUR E3 http://www.youtube.com/watch?v=5tUlaLP1vkM



Bonus:
Vidéo du guerrier sith: http://www.swtor.com/fr/multimedia/b...-guerrier-sith
http://www.swtor.com/fr/multimedia/b...-bande-annonce

Voila merci aux différentes sources.

____________________ _ _ _ _ _ _ _
"L'hypothèse de l’inconscient est nécessaire pour expliquer les lacunes de la consciences."

Revenir en haut Aller en bas
http://indarknesswewalk.realityboard.net
Dark
Gm
Gm


Messages: 200
Date d'inscription: 27/08/2011
Age: 26

MessageSujet: Re: Guerrier Sith   Dim 23 Oct 2011 - 22:03

Story board


Ordre millénaire d'utilisateurs de la Force soumis au Côté Obscur, et déterminés à exterminer les Jedi, les Sith ont toujours représenté une menace mortelle pour la paix et la sécurité dans la galaxie. Bien que la création de l'Ordre Sith, du moins tel qu'on le connaît avec un Maître et un apprenti, soit attribuée à Dark Bane et aux Jedis Noirs qui le précédèrent, le culte Sith puise ses origines au plus profond de l'histoire galactique. Il y a de cela bien longtemps, avant même l'avènement de l'Ancienne République, vivait un peuple sur la lointaine planète Korriban. Bien que primitifs, les Sith possédaient naturellement la maîtrise de la Force. Bien que leur utilisation de cette puissance soit radicalement différente de celle des Jedi, les Sith étaient néanmoins assez habiles dans leur domaine.

Durant les premiers temps de l'Ordre Jedi, environ 25.000 ans avant la Bataille de Yavin, un conflit interne ébranla l'organisation, conflit connu sous le nom de Premier Grand Schisme. Une terrible guerre s'engagea alors entre les deux factions, Jedi et Jedi Noirs et nombre de vaillants guerriers périrent. Après de longues années de conflit, soit cent ans, les Jedi Noirs adeptes du Côté Obscur furent vaincus. Ces premiers adeptes de l'obscur allaient être l'amorce d'autres affrontements entre défenseur de la lumière et seigneurs des ténèbres, mineurs pour la plupart, jusqu'au Second Grand Schisme de -7000, connu aussi sous le nom de Cent Ans d'Obscurité. Suite à cette nouvelle défaite pour eux, les Jedi Noirs furent exilés des territoires de la République. Ils quittèrent l'espace républicain et découvrirent par hasard - mais peut-il exister un hasard avec la Force ? - Korriban et le peuple Sith.

Bien qu'ayant été vaincus, les Jedi Noirs étaient de puissants utilisateurs de la Force. Ils parvinrent sans grand mal à se rendre maîtres du peuple Sith, qui prit les étrangers pour des dieux. Les Jedi Noirs devinrent dès lors les seigneurs de la planète, et firent ériger quantité de monuments, de statues et de temples à leur gloire. Deux millénaires d'évolution et de mélange entre les deux cultures brouillèrent les différences entre les natifs de Korriban et les exilés Jedi. Le terme de "Sith" engloba alors non seulement le peuple originaire de la planète, mais aussi les puissants Seigneurs qui les dirigeaient, qui furent appelés dès lors les Seigneurs Sith. 2000 ans après la création de l'Empire Sith, durant l'âge d'or des Sith, un vaisseau d'exploration de la République découvrit les mondes contrôlés par les Sith. Un Seigneur Sith, Naga Sadow, vit dans la présence de cet astronef l'occasion d'envahir la République et de se venger de l'Ordre Jedi. Les cartes interstellaires contenues dans le vaisseau d'exploration lui permirent de retrouver un chemin depuis longtemps oublié. L'invasion qui suivit fut connue sous le nom de Grande Guerre de l'Hyperespace, et devint dans l'Histoire le premier conflit d'une longue lignée entre les Sith et les Jedi.

Durant les siècles qui suivirent, de nombreuses guerres éclatèrent entre les deux factions, semant le désordre et la désolation dans la galaxie. Le dernier grand conflit eut lieu dans les plaines de Ruusan, où le Seigneur Sith Kaan et ses Sith affrontèrent l'Armée de la Lumière. De ce terrible affrontement qui fut le dernier des Nouvelles Guerres Sith, un seul être survécut : le Sith Dark Bane. Il parvint à s'échapper et permit la continuité de l'Ordre Sith sur de nouvelles bases : autrefois composé de nombreux guerriers - tous plus comploteurs les uns que les autres - et agissant au grand jour, l'Ordre Sith rejoignit la clandestinité, et ne compta désormais plus que deux membres maximum en même temps : un Maître et un apprenti. Dark Bane se fit discret, et mena ses opérations sans se faire repérer des Jedi, bien plus nombreux et plus puissants. Il prit un apprenti, et ainsi commença une nouvelle lignée de Seigneurs de Sith.

Plus récemment dans l'histoire, les Sith refirent leur apparition sous l'édige d'un mystérieux Seigneur Noir nommé Dark Sidious. Usant de complot et de manipulations politiques, il parvint à accéder, sous le nom civil de Palpatine, au plus niveau politique : celui de Chancelier Suprême. Une fois en place, il œuvra pour créer une grande armée, en agitant une menace séparatiste dont lui-même était en secret l'instigateur. Grâce à cette armée, il finit par mener un coup d'état et renversa le régime républicain millénaire. Il s'autoproclama Empereur, et révèla enfin sa vraie nature, en lançant une vaste opération de purge contre les Jedi, qui furent presque tous exterminés. Après plusieurs années d'un règne cruel et despotique, Palpatine fut finalement trahi par son propre apprenti, Dark Vador, qui choisit de se sacrifier pour sauver son fils Luke et tuer l'Empereur.

Malgré tout l'esprit de l'Empereur survit, et se réincarna dans le corps d'un clone préalablement préparé pour cela. Palpatine lança alors une nouvelle offensive contre la Nouvelle République, et parvint même à entraîner Luke Skywalker vers le Côté Obscur. Il fut malgré cela vaincu et son esprit fut détruit. Onze années après la Bataille de Yavin, après un ultime sursaut de l'esprit d'Exar Kun, qui parvint à corrompre deux étudiants de Luke Skywalker, mais qui fut finalement vaincu, la longue Histoire des Sith prend temporairement fin : le futur de l'Ordre sera en fait incarné par la suite par Dark Krayt, qui fonde le Nouvel Ordre Sith un peu plus d'un siècle après la Bataille de Yavin.

Voici un court résumé de l'Histoire des Sith :

- 24 500
Début du Premier Grand Schisme de l'Ordre Jedi, qui entraîna une guerre civile d'un siècle entre les Jedi et la République d'une part, et les Jedi renégats d'autre part.

- 24 400
Fin du Premier Grand Schisme : les Jedi Noirs sont vaincus.

- 7003
Début des Cent Ans d'Obscurité, appelées aussi Second Grand Schisme.

- 6900
Fin du Second Grand Schisme : les Jedi Noirs vaincus sont bannis de l'espace républicain.
Les Jedis Noirs découvrent le peuple Sith sur Korriban.
Création de l'Empire Sith.
Ajunta Pall devient le premier Seigneur Noir des Sith.

- 5000
Mort de Marka Ragnos, neuvième Seigneur Noir des Sith.
Conflit interne entre Naga Sadow et Ludo Kressh.
Naga Sadow complote et devient le dixième Seigneur Noir des Sith.
Naga Sadow déclenche la Grande Guerre de l'Hyperespace.
Mort de Ludo Kressh.
Défaite de l'Empire Sith face à la République. Les Seigneurs Sith sont éliminés et l'Empire Sith totalement détruit, les survivants s'échappant dans les Régions Inconnues.
Naga Sadow s'exile en secret sur Yavin IV.

- 4400
Freedon Nadd quitte l'Ordre Jedi et découvre les restes de l'Empire Sith.
Freedon Nadd arrive sur Yavin IV et suit les enseignements de Sadow, qui s'était placé en animation suspendue.
Mort de Naga Sadow des mains de Nadd.
Freedon Nadd règne sur la planète Onderon.

- 4350
Les Guerres des Bêtes débutent sur Onderon.

- 4000
Fin des Guerres des Bêtes.
Mort de Freedon Nadd, son esprit repose sur Ondéron.

- 3998
Révolte des Naddistes, inspirés par Freedon Nadd.

- 3997
Rébellion krath dans le Système de l'Impératrice Téta.
Exar Kun se rend sur Ondéron, puis sur Dxun, où il rencontre l'esprit de Nadd, qui lui fait découvrir la puissance Sith.
Exar Kun se rend sur Yavin IV et en fait sa base d'opérations.
Ulic Qel-Droma rejoint le Côté Obscur et rejoint Exar Kun.
Exar Kun se proclame onzième Seigneur Noir des Sith.
Grande Guerre des Sith déclenchée par Exar Kun.

- 3996
Exar Kun piégé sur Yavin IV par une armée Jedi - son esprit survit secrètement en absorbant l'énergie vitale de ses serviteurs massassi.
Extinction du peuple Sith lorsque ses derniers représentants - les Massassi - sont sacrifiés par Exar Kun.

- 3986
Mort d'Ulic Qel-Droma. L'ancien lieutenant d'Exar Kun, qui avait gagné sa rédemption, meurt en Maître Jedi.

- 2000
Le Maître Jedi Phanius quitte l'Ordre et fonde un groupe reposant sur les préceptes Sith. Ce Jedi déchu prend le nom de Dark Ruin.
Début des Nouvelles Guerres Sith.

- 1466
Début de l'Âge Sombre de la République : les Sith contrôlent plus des deux tiers de la galaxie.

- 1000
La Confrérie des Ténèbres combat l'Armée de la Lumière sur Ruusan. Les deux armées sont décimées mais c'est malgré tout l'Ordre Jedi qui sort vainqueur.
Fin des Nouvelles Guerres Sith.
L'Ordre Sith est reformé en secret par Dark Bane, qui crée le dogme "Un Maître, un apprenti".

- 80
Palpatine naît sur Naboo.

- 44
Naissance d'Anakin Skywalker sur Tatooine.

- 32
Palpatine devient Chancelier Suprême de la République.

- 22
Début de la Guerre des Clones.
Anakin Skywalker et Padmé Amidala se marient en secret.

- 19
Anakin Skywalker devient Dark Vador.
Création de l'Empire.
Naissance de Leia et Luke Skywalker.
Début des Purges Jedi.

- 1
Début de la Guerre Civile Galactique.

0
Bataille de Yavin.
Dark Vador se met en quête de son fils.

+ 3
Bataille de Hoth
Affrontement entre Dark Vador et Luke Skywalker sur Bespin.

+ 4
Bataille d'Endor.
Mort de Palpatine - son esprit survit et se rend sur Byss, où il se réincarne dans le corps de son propre clone.
Mort de Dark Vador.
Fin de la Guerre Civile Galactique.

+ 10
L'Empereur ressuscité reprend les rênes de l'Empire.
Luke Skywalker rejoint le Côté Obscur.
Mort de l'Empereur ressuscité, son esprit est anéanti définitivement.

+ 11
Kyp Durron, alors apprenti Jedi, rallie provisoirement le Côté Obscur, sous l'égide de l'esprit d'Exar Kun.
Destruction de l'esprit d'Exar Kun sur Yavin IV par une coalition d'apprentis Jedi.


____________________ _ _ _ _ _ _ _
"L'hypothèse de l’inconscient est nécessaire pour expliquer les lacunes de la consciences."

Revenir en haut Aller en bas
http://indarknesswewalk.realityboard.net
 

Guerrier Sith

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» Nitro le puissant guerrier
» Inquisiteur Sith
» Apharkech, Assassin Sith.
» Bienvenue chez Les Sith de l'Apocalypse
» Kigara, Sith au Sang de Dragons

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
In Darkness We Walk :: Espace puplic :: Classes de personnages :: Guerrier Sith-